·Rzucony trick trzeba ZŁAPAĆ: po domknięciu rotacji deska od razu przekręca się dalej — bez tapa lądujesz krzywo albo glebą.
·Węższe okno tapnięcia w końcówce rotacji (85% zamiast 70%).
·Wyższe progi celności dla prostych tricków (kickflip 75%) — tre flip zostaje przy 80%.
v1.4.0 · Celowane tricki i świeży scoreboard
·Swipe rozpoznaje trick: wystarczająco celny gest sam domyka rotację — np. tre flip (360 flip) wychodzi ZAWSZE od 80% celności.
·Im trudniejszy trick, tym celniejszy musi być gest: kickflip ~70%, tre flip 80%, najcięższe kombinacje do 95%.
·W locie widzisz, jaki trick gra rozpoznała z Twojego gestu (🎯) — tap w końcówce rotacji domyka trick i łapie deskę.
·Palec zostawia znikający ślad — widzisz dokładnie, jaki gest właśnie machnąłeś.
·Odświeżony wygląd gry: czytelniejszy HUD i przyciski w stylu mrożonego szkła.
·Nowa fizyka = świeży scoreboard: rankingi i kolekcje zaczynają od zera (konta i nicki zostają). Stare wyniki obejrzysz w archiwum v1.3 — przełącznik nad rankingami.
·Rzucony trick trzeba ZŁAPAĆ: po domknięciu rotacji deska od razu przekręca się dalej — bez tapa lądujesz krzywo albo glebą.
·Węższe okno tapnięcia w końcówce rotacji (85% zamiast 70%).
·Wyższe progi celności dla prostych tricków (kickflip 75%) — tre flip zostaje przy 80%.
v1.4.0 · Celowane tricki i świeży scoreboard
·Swipe rozpoznaje trick: wystarczająco celny gest sam domyka rotację — np. tre flip (360 flip) wychodzi ZAWSZE od 80% celności.
·Im trudniejszy trick, tym celniejszy musi być gest: kickflip ~70%, tre flip 80%, najcięższe kombinacje do 95%.
·W locie widzisz, jaki trick gra rozpoznała z Twojego gestu (🎯) — tap w końcówce rotacji domyka trick i łapie deskę.
·Palec zostawia znikający ślad — widzisz dokładnie, jaki gest właśnie machnąłeś.
·Odświeżony wygląd gry: czytelniejszy HUD i przyciski w stylu mrożonego szkła.
·Nowa fizyka = świeży scoreboard: rankingi i kolekcje zaczynają od zera (konta i nicki zostają). Stare wyniki obejrzysz w archiwum v1.3 — przełącznik nad rankingami.